以下のビデオ説明されています。
複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生 | MODO 機能紹介・チップスサイト
図にまとめると以下のようになります。
2014年9月22日月曜日
2014年9月19日金曜日
iBackupでPogoplugのHDDにバックアップできない
iBackupというソフトで、Macのファイルを、PogoplugのHDDにバックアップしようとすると、エラーになります。
その後、しばらくiBackupは入力を受け付けなくなり、強制終了したこともあります。
同じ条件で、他のNASやSDカード、内蔵HDDにバックアップすると成功します。
なので、Pogoplugはあきらめて、そちらにバックアップすることにしました。
以下、エラーが表示された画面です。
その後、しばらくiBackupは入力を受け付けなくなり、強制終了したこともあります。
同じ条件で、他のNASやSDカード、内蔵HDDにバックアップすると成功します。
なので、Pogoplugはあきらめて、そちらにバックアップすることにしました。
以下、エラーが表示された画面です。
2014年9月17日水曜日
Avidemu 2.6.8で、連番画像をmp4動画に変換する
Avidemu 2.6.8で、連番画像をmp4動画に変換しました。
以下、その手順です。
File > Openで、連番画像の一番若い番号の画像を開きます。
Video OutputをMpeg4 AVC(x246)に変更します。
Output FormatをMP4v2 Muxerに変更します。
File > Saveで、出力mp4ファイルを指定すると、出力されます。
FPSを指定したい場合は、FiltersのTransform > Resample FPSで行います。
以前は、失敗していたのですが、その時は「Output Format」をMP4 Muxerにしていました。
MP4v2 Muxerに変更すると成功しました。
以下、設定画面。
以下、その手順です。
File > Openで、連番画像の一番若い番号の画像を開きます。
Video OutputをMpeg4 AVC(x246)に変更します。
Output FormatをMP4v2 Muxerに変更します。
File > Saveで、出力mp4ファイルを指定すると、出力されます。
FPSを指定したい場合は、FiltersのTransform > Resample FPSで行います。
以前は、失敗していたのですが、その時は「Output Format」をMP4 Muxerにしていました。
MP4v2 Muxerに変更すると成功しました。
以下、設定画面。
2014年9月16日火曜日
画像のアルファを一括して変換
Blenderで、連番画像ファイルを動画に変換する際に、
画像がアルファ付きの場合、アルファがゼロのピクセルは黒く描画される。
アルファを無視して描画する方法がわからない。ないのかもしれない。
なので、Blenderに読み込む前に、画像からアルファを削除するか、全ピクセルのアルファ255に変換する必要がある。
この変換は以下の、XnConvertの「色深度を変更」で行える。
画像がアルファ付きの場合、アルファがゼロのピクセルは黒く描画される。
アルファを無視して描画する方法がわからない。ないのかもしれない。
なので、Blenderに読み込む前に、画像からアルファを削除するか、全ピクセルのアルファ255に変換する必要がある。
この変換は以下の、XnConvertの「色深度を変更」で行える。
Blender 2.71で連番画像ファイルを動画に変換する
Blender等の3DCGソフトでレンダリングした連番画像ファイルを動画ファイルに変換する作業を、今までは、avidemuxで行っていましたが、今回は、Blenderでやってみました。
Blenderでも簡単にできることがわかりました。
但し、mp4形式で出力すると、MacのQuickTime Playerで再生できないことがあります。VLCでは再生できました。フォーマットの「H.246」を「MPEG」に変更した方が良いかもしれません。
ただし、「MPEG」にしても、再生できないことがありました。
以下、その手順です。
Blenderでも簡単にできることがわかりました。
但し、mp4形式で出力すると、MacのQuickTime Playerで再生できないことがあります。VLCでは再生できました。フォーマットの「H.246」を「MPEG」に変更した方が良いかもしれません。
ただし、「MPEG」にしても、再生できないことがありました。
以下、その手順です。
2014年9月15日月曜日
Blender 2.71で、チェック模様のノードのテクスチャを使用する方法
Blender のデフォルトのプロシージャルテクスチャにはチェック模様がないので不便だと思っていたが、ノードタイプのテクスチャが追加され、そこにはチェック模様が存在する。
以下が、ノードタイプのチェック模様のテクスチャを使用するための手順。
以下が、ノードタイプのチェック模様のテクスチャを使用するための手順。
2014年9月14日日曜日
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